论红警的建筑摆放与作战效率的关联

红色警戒2建筑摆放的合理性,对提高整场游戏的战斗效率起一定的作用的。


先谈一下大家最常玩的冰天雪地中的延伸,为什么要延伸下去,是可以更加接近彩矿,可以缩短倒矿时候,可以缩短重工出坦克到中的距离。当别人还在半路时,你早已到达中矿,当别人一辆坦克到时,你早已有两个坦克到了中矿,2打1是什么结果,玩家都知道吧。这就是延伸的好处,所以在1、2、7号位都想着延伸,其实在3号位也可以延伸,5号位也可以。只是很多时候被战局所困,顾不上这些了。

再说说大本营的建筑排列,如想一开始就偷的,可以把重工的出口对着兵营,这样多功能一出来,就在兵营处,工程师一出来就上车去执行任务了,省去在大本营绕弯的时间。

大本营中的建筑不要靠太近,这样挤在一起有时对兵、坦克、矿车的行走造成影响,甚至是卡在那里,动不了,影响了经济也影响了出兵速度,没钱、兵出不去,有时就输在这样的不合理的排列上。

建筑尽可能的拉开建造,这样每个建筑之间都有一定的距离,虽然有时这样防偷有点被动,但对大本营的内部交通有相当好的效果。

矿场尽可能的靠近矿处,缩短运输距离,你在同一个时间倒一矿半车的,人家只倒一矿的,这经济上的差距就不小了,有钱好办事的啊。

对打高科这一战术是特例,因为高科打的是短、平、快。前期几个建筑尽可能靠拢,是为了让有限兵力,防守更多的建筑,把钱省下来,好快速发展高科,出高科的兵种,以定胜局。

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