RA2为什么会变卡:红色警戒2游戏卡的原因及解决方案

  RA2为什么会变卡:红色警戒2游戏卡的原因及解决方案

  作者:saite240mt

  电脑配置越来越高,但红警却不领情,拿高配置的电脑去玩红色警戒2被卡出翔的感觉有没有?那么是什么原因造成的,又应该如何解决游戏巨卡的问题呢?

红色警戒2游戏卡,有两个办法:

  1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的

  2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
  VideoBackBuffer=no
  AllowVRAMSidebar=no
  这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。

  于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。

RA2为什么会变卡:

  很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘

  大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。

  而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。

  通过以上的学习,大家都已经了解了高配置电脑玩红警卡的原因,那么参照解决方法去测试一下,看看是否有所改善了呢?该教程由《红色警戒共和国之辉3d版》作者saite240mt,去他的专区看一下,下载不卡的3D版红警更是从根本上解决卡的好办法呢。

  红色警戒共和国之辉3d版游戏专题:http://www.uc129.com/zt/gh3/

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