红色警戒3烧饼岛SvA攻略大全

  红色警戒3烧饼岛SvA攻略大全,通常玩家玩这个地图时会无非是用飞机炸,利用飞机(维和,冷冻)的机动性占苏联便宜,苏联的东西被炸多了,中期就打不过盟军了,那么高手是怎么玩这个地图的呢?一起来看一下:对烧饼岛SvA的一点见解吧。

  作者:隐形的猫鱼

  首先,我们要知道盟军怎么打苏联 这里先讨论兵营开。

  最常规的思路,无非是用飞机炸,利用飞机(维和,冷冻)的机动性占苏联便宜。维和补蛋不用钱,冷冻的F不用钱,维修飞机也不用钱。苏联的东西被炸多了,中期就打不过盟军了

  那么盟军如何保证在前期,兵力差距还未被拉开时,不被苏联打死?

  爆狗、单矿船厂都是不错的办法,比较犀利的盟军大触还可以PK+狗跟熊+瓶子肛正面。不过说到底,就是在前期保存住自己的步兵,等到飞机开始发挥作用了,苏联就打不进来了。

  那么苏联如何反制呢?

  可以看出,盟军前期无论采用什么手段,进攻的核心永远是空军,是飞机。

  苏联反制手段:

  1.在飞机发挥作用前压制住盟军

  2.让飞机发挥不出作用

  如果要达成第一点,苏联需要怎么办呢?

  显然,不能让盟军保存住PK。如果盟军保存住了PK,在飞机出来之后步兵会带来大麻烦。(后面会讲到,战场润滑油)

  激流也是必须要限制住的,这玩意不但自己可以当润滑油,还可以辅助保存PK。

  怎么做?

  首先,苏联熊的操作要过硬,这个是基本要求。至少,要保证不会聚团,被吼一片。

  对于前期压制的战术,最有名的就是残害流了吧单兵营熊+瓶子,单矿重工出镰刀+蜘蛛。快速成型,快速出击,快速搞死PK。这招其实是一个不错的办法,镰刀可以有效限制住狗,让熊+瓶子比较轻松地解决PK。

  然而,经过多年的进化盟军党早已学会了打残害。慢冷冻,船转机等等早已成为烂大街战术。

  那么苏联党就再早一点,前期就爆熊,干死丫的

  也不行,因为盟军可以对着爆狗,苏联还是亏的。如果开局不先侦查,直接10熊,撞上速机场也不好玩~~~~~~~~~~~~~~吗?

  你们啊,不要老是想着搞个大新闻

  这油井就非拿不可?

  如果你前期不出工程师,换来的是压住盟军步兵,你亏还是赚?显然是赚压住了步兵,盟军工程师开局也进不去~

  前期苏联可以先点个5熊10瓶子嘛,等前线没危险了再出工程师也不迟。对吧

  那盟军要是机场快怎么办?

  你又不是双兵营,可以单矿重工嘛

  这种时候盟军就蛋疼了

  如果开局是2狗1工程师这种,看到苏联5熊上来了,你是盟军你怎么办?

  那二话不说肯定爆狗啊,工程师别被拍死了。(要是苏联5熊打不过2-3狗当我没说)

  然而苏联后面还有瓶子呢这5熊跟瓶子站到一起,狗也没想法啊。在PK数量起来或者激流出来之前,盟军只能怂。没办法,谁让你出了个工程师呢

  那盟军要是爆狗开怎么办?

  你又没出工程师你怕个卵看到爆狗5熊跟瓶子站一起,就是耗。瓶子有3-4个之后就点个钱套开始爆熊吧~~~~~~~~放心,盟军也没工程师。

  在此过程中,一定密切注意盟军的动向(很简单,你又没被封侦查)。

  顺着思路讲。盟军如果攒PK,苏联就安心出工程师(一定要记得出啊....别点了5熊10瓶子就不管出兵了),单矿重工吧。重工的单位可以掩护工程师进油井(牛蛙的技能很有用,后面会说到)。前线打不过就怂,家里有重工呢,牛蛙上去接就可以了。要是一时冲动送了兵,后果就很严重了。

  要是跟你爆狗呢........

  切记熊不要脱离瓶子上去拼,交战地点里盟军家近。盟军操作失误还能续兵抢救,你一个失误兵就送了。只要稳住就好,狗操作再好也拼不过熊+瓶子。

  重工个人建议先出2牛蛙,不管对面是机场,船厂还是慢冷冻

  为何我有勇气看到船厂还出牛蛙?

  前面说过了,盟军进攻的核心永远是飞机。出2牛蛙可以把前线步兵接回来,蜘蛛上去拖延激流。就算维和出来,蜘蛛也不会被抓。这个地方就要拼操作了,激流+步兵 VS 熊+瓶子+镰刀+蜘蛛+牛蛙

  具体操作也简单,镰刀和熊先上去搞,蜘蛛定一个激流就行,不用操作。(一般是定前面的)有镰刀的情况下,盟军必然让步兵进激流。只要步兵进去,蜘蛛就逆天了.......尽情地秀操作吧活活憋死盟军

  什么?PK开盾不进去?

  那就先清步兵再说熊要是还有剩余的就拉回来(一般不可能有剩余的)。

  什么?你嫌蜘蛛一定二难?

  你有考虑过盟军编一堆队伍,甩PK、维和分蛋、冷冻连缩、菠萝速回头还要按时围满8节围墙的痛苦吗蜘蛛一定2还能用Q这么人性化的操作,练一下没啥.......

  那么盟军单矿机场,或者速冷冻呢?

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