红色警戒2尤里的复仇速攻战术技巧

  红色警戒2尤里的复仇速攻战术技巧,yr高玩“mouytp”分享的关于尤里的复仇快攻打法的一些技巧攻略。在一盘游戏中,如果能抓住对方薄弱环节或时间,加以进攻,亦可称之为速攻。

红色警戒2尤里的复仇速攻战术技巧

  攻略详情:

  兵贵神速:用兵贵在行动迅速。意思是只有军队行动迅速,才能出其不意,攻其不备,取得胜利。

  速攻,顾名思义,即快速进攻。但是很多人认为速攻只存在于前期(RUSH,速推等),实则不然。在一盘游戏中,如果能抓住对方薄弱环节或时间,加以进攻,亦可称之为速攻。

  但是要注意的是,一般情况下是不应该卖基地的。原因如下:一,你卖了基地便不能再发展,那么只要你不能迅速击败对方,对方就会在经济、科技、坦克数量上优于你,最终导致你的失败。

  二,YR节奏较慢,不像原版那样需要钱,卖基地后你只是相当于在不出建筑的基础至上多了1500元,对方只要不出建筑,经济上就不会落后很多,而且在你进攻时对方只要把战线控制在自己家,不难防住(主场优势。

  三,还是因为节奏慢的原因,如果你只是比对方多一重,要一段时间之后才能有因为重工多取得的优势(一个坦克),对方用地堡就可以顶上。

  至于沙丘这类地图,实在是钱太少了,必须卖基地,不属于该范围(一般情况不卖基地)

  但这不意味着全面否定卖基地的速攻。比如乡村乐苏军对盟军,前期盟军对JJ的对策只有GI(说速空指出海豹的自己试试去再说)而前期盟军的经济又很弱不能大量出,这时候就可以用2牛或3牛卖基地的战术

  下面就来说一个尤里国的RUSH战术,我将其称之为牛加新兵RUSH

  首先这个地图要小,或者你离对方很近。开局出2兵营(穷图1个)点1狂兽人探路,然后15新兵(穷图10个,不用点的太准,但是不能少)牛好了之后牛在前新兵在后去打,注意让牛吸收对方火力,新兵攻击建筑。如果新兵被打光或者不能去打建筑,就用牛ALT

  矿场或者重工,但是ALT重工时不要强堵,不道德。至于发展,再出一矿场,出重工,然后视情况而定

  苏军的那些RUSH战术大家都知道的,最好只是打盟军的时候用,钱够用就拉牛吸火力,很有用。

  韩国的RUSH战术:最好封路,先出空指,2飞机3蚊子 ,飞机飞去不要打建筑,等对方出防空车立刻炸掉,蚊子先打电场。

  也是要小地图或近距离,对尤里无效,要有富矿。

  盟军还有两个,一是3GIIFV骚扰,不要奢求打掉重工,随便打个建筑延缓对方发展就行。至于为什么是3不是2或4,自己用着去体会,这里不赘述,前提同上。

  二是GIRUSH,二兵营15GI,注意队形,如果对方用牛强压,直接打掉,不要硬打碉堡(不是地堡),矿场后空指1蚊子防辐射

  战术就说到这。那么,是不是只有战术才能体现速攻思想呢?不是。根据速攻产生的还有速攻时点。在此期间攻击对方,若采用的方法适当,可对对方造成重创

  最常见的例子:双方都是苏军,对方处高科,那么这一段时间里你就有三个小的速攻时点。1,对方高科刚好,如果水平相当,这时一般你比对方多1-2重,而且这时对方在出铁幕不能处地堡,对你很有利,还有可能对方在出飞艇,那就对你更有利了。分兵上吧。

  2.对方铁幕好了之后一段时间。同水平你要比对方多2重了。3.对方第一次铁幕之后。只要对方不是铁幕ZZ,你就可以用地堡,辐射,ZZ等逼迫对方提起用铁幕,最大限度减小坦克损伤。铁幕过去之后,你已经充分发挥了多重的优势,一路冲都行了。

  再一个常见的就是苏对盟,盟军刚出好高科的时候,一般人都是点要塞(我出要塞的话先点幻影),带两车JJ上,只要别去硬碰伞兵,一般能赢。

  至于后期同样有速攻,一般体现为超的使用、分兵 、根据意识做出的瞬时反应等。具体内容:超时空加铁幕光棱破坏对方超、高科、基地(33)、三路分兵、抓住对方队形失误进攻等。并不因为后期,时间过去了很久就不是速攻,其实这很符合”兵贵神速”的内涵。

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